목차 - 디자인패턴 - UML - 다이어그램 용어 1. 디자인패턴 생성 패턴 패턴 설명 추상 팩토리(Abstract Factory) - 구체적인 클래스에 의존하지 않고 서로 연관된 객체들의 조합을 만드는 인터페이스 제공 빌더(Builder) - 복합객체 생성과 표현을 분리 - 동일 생성 절차에서도 다른 표현 결과 팩토리 메서드(Factory Method) - 객체 생성을 서브클래스로 위임 프로토타입(Prototype) - 원본 객체를 복사함으로써 객체 생성 싱글톤(Singleton) - 인스턴스를 하나로만 규정하고 돌려쓰는 패턴 구조 패턴 패턴 설명 어댑터(Adapter) - 인터페이스를 변환해 다른 클래스가 이용할 수 있도록 브릿지(Bridge) - 구현부에서 추상층 분리 - 각자 독립적으로 확장할 수..